أسوأ لعبة فيديو في كل العصور جلبت بطلًا خارقًا محبوبًا إلى أدنى مستوى جديد



أسوأ لعبة فيديو في كل العصور جلبت بطلًا خارقًا محبوبًا إلى أدنى مستوى جديد

ربما لا يثير الدهشة ، عندما ظهرت “Superman: The New Superman Adventures” لأول مرة ، كانت بعيدة عن اللعبة التي تصورها إريك كاين. تم إلغاء ميكانيكي العالم المفتوح وكانت اللعبة مليئة بالحلقات التي كان على اللاعبين من خلالها توجيه سوبرمان باستخدام بعض الضوابط الأكثر إحباطًا التي لا تستجيب على الإطلاق. وكثيراً ما تتعثر Supes في أجزاء مختلفة من الخريطة دون سبب واضح. على هذا النحو ، كانت مراجعات اللعبة قاسية بشكل لا يصدق وانتقدت العديد من الأخطاء ، العدو الذكاء الاصطناعي ، والطريقة التي يبدو أن البيئات تقاطعها ، وشعورها العام غير المكتمل.

إعلان

كتب مات كاساماسينا مراجعة ل IGN وقد بلغ ذلك في الأساس انخفاض “سوبرمان” ، في نهاية المطاف وصف اللعبة بأنها “خيبة أمل ضخمة ، متزايدة” ، والتي تتم تنفيذها بشكل سيء للغاية لدرجة أنها تسيء إلى أن الأشخاص الذين تمتعوا بمثليتي ، وأفلام ، وأكثر من ذلك ، وأفلام ، وأفلام ، وأكثر من ذلك ، والتحكم في الإطار ، وأكثر من ذلك ، والتحكم في الإطار ، وأكثر من ذلك ، والتحكم المتبادل ، وأفلام ، وتهللها “. مما يمكن حسابه “. فقط لفرك الملح في الجرح ، انتهى به الأمر من خلال الادعاء بأن Titus “يجب أن يخجل تمامًا من هذه اللعبة الفظيعة”.

في السنوات التي تلت صدورها ، لم تتحسن سمعة اللعبة ، مع Playboy في إشارة إليها على أنها “واحدة من أكثر الألعاب كرهًا على الإطلاق”. وفقا لكين ، ومع ذلك ، كان كل هذا خطأ العاصمة وارنرز. ادعى المؤسس المشارك Titus خلال عام 2011 مقابلة تسبب أن المرخص له الكثير من المشكلات التي كانت “الجودة النهائية للمنتج” كانت فقط. (مهلا ، لن تكون هذه هي المرة الوحيدة وارنر بروس فاشل سوبرمان) “رفض المرخص السماح لـ Superman بركل الأشخاص” الحقيقيين “” ، أوضح كاين. ولدى سؤاله عن سبب محدودة صلاحيات سوبرمان في اللعبة ، أجاب ببساطة ، “لم يكن قرارنا” ، قبل أن نذكر أن “السياسة” وأن عملية الموافقة قد استغرقت الكثير من الوقت أثناء التطوير.

إعلان

ومن المثير للاهتمام ، أن كين ادعى أن “سوبرمان” باعت جيدًا بالفعل ، حيث حقق ربحًا لتيتوس. ومع ذلك ، تم إبطال الأرباح بسرعة عندما أُجبرت الشركة على إلغاء إصدار PlayStation بناءً على طلب من Warner Bros. على الرغم من حقيقة أنه كان ، وفقًا لـ Caen ، تم تطوير 75 ٪. هذا ، على ما يبدو ، تكلفة تيتوس الكثير من المال. في نهاية المطاف ، أفلست الشركة في عام 2004 ، وعلى الرغم من أن ذلك لم يكن مرتبطًا بشكل مباشر بقاربة “Superman” ، إلا أنه لم يكن من الممكن أن يساعد.

في مقابلته لعام 2011 ، انعكس Caen على إنشاء “Superman” واعترف بأنه وشركته حملوا على الأقل بعض اللوم على فشل الألعاب. “سوبرمان شخصية عبادة” ، قال. “لا أعتقد أنه من السهل تقديم جزء من توقعات اللاعبين ، وربما كنا طموحين للغاية ويفترضون بعض الشيء في ذلك الوقت.” ومع ذلك ، يؤكد المطور أن سمعة اللعبة الرهيبة “مبالغ فيها” بشكل رئيسي بسبب وضع ثقافة البوب ​​في رجل الصلب.



Source link

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *