تم إصدار أول لعبة فيديو “باتمان” على الإطلاق في عام 1986. ببساطة بعنوان “Batman” ، تم الإشادة بمهنة الحركة المتسوية هذه بسبب تعقيدها النسبي في ذلك الوقت ، وحتى تميزت بميزة “Save Game” البدائية التي لم تكن هي القاعدة خلال تلك الحقبة. تطورت الأيقونات الأسطورية المحيطة باتمان كشخصية للكتاب الهزلي منذ ذلك الحين ، مما أدى إلى ألقاب اللعبة المقابلة ذات العلم الأعمق والأعظم.
إعلان
خذ “Batman: Arkham Asylum” لعام 2009 ، الذي يأخذ منافسة Batman-Joker إلى مستوى آخر تمامًا مع إنشاء الصليبيين المتجول باعتباره Sleuth الذي يفضله الشبح الذي يتفوق في القتال الشرير. بصرف النظر عن التغلب على جوثام كمدينة غادرة مليئة بالركوب ، فإن “Arkham Asylum” يجبر باتمان على مواجهة مخاوفه التي تنبع من الماضي المؤلم. والنتيجة هي تجربة مزاجية عالية المخاطر تساعد على بصمة كل ركن من أركان Arkham في عقلك إلى الأبد.
حصل “Batman Begins” لكريستوفر نولان على لعبة فيديو مميزة في عام 2005 ، والتي تستخدم مزيجًا ممتعًا من الشبح والقتال الذي يعكس بدقة تسليم كريستيان بيل من الصليبيين. على الرغم من أن اللعبة حصلت على مراجعات مختلطة ونجاح معتدل ، إلا أن هناك خططًا لإنشاء تكملة رابط بعد فترة وجيزة من إصدار “The Dark Knight”. كما اتضح ، تتمتع “The Dark Knight” بقدر كبير من النجاح (كسب إجمالي في جميع أنحاء العالم ما يقرب من مليار دولار) ، مع أداء Heath Ledger الذي يحدد مهنته مثل Joker ترسيخ إرثه كفيلم خارق فريد. ومع ذلك ، لم يتم إصدار أي لعبة التعادل لـ “The Dark Knight” على الإطلاق ، على الرغم من متابعة الفيلم ، “The Dark Knight Rises” ، حصلت على علاج تكييف اللعبة في عام 2012.
إعلان
نظرًا لأن لعبة Tie-ins في ثلاثية نولان لم يتم الاحتفال بها في هذا النوع (مثل Batman: Arkham Knight “مثل Batman: Arkham Knight) ، فقد انتهى عدم وجود لعبة فيديو” The Dark Knight “. هذا هو ، حتى سلسلة YouTube “Unseen64” ، “ -التي تشريح وفاة ألعاب الفيديو التي تم التغاضي عنها وغيرها من الوسائط المفقودة-شاركت بعض لقطات المباراة المبكرة التي تثبت أن “The Dark Knight” كان قيد التطوير في مرحلة ما. ماذا حدث هنا ، ولماذا تم إلغاء مثل هذا اللقب الهام؟
تم إلغاء لعبة Dark Knight Tie-In بسبب سلسلة من المشاكل غير المسبوقة
استوديوهات مطور ألعاب الفيديو (اشتهر بـ الاستثنائية “حرب النجوم: Battlefront” و “The Saboteur”) تم تكليفه بجعل “The Dark Knight” لـ Xbox 360 و PlayStation 3 ، لكن المشروع شعر بأنه محكوم عليه منذ البداية. تم استخدام محرك ألعاب جديد غير مختبر يدعى Odin لجعله ، مما استمر في الانهيار في اللحظة التي قدم فيها المطورون نماذج شخصية مفصلة وإضاءة ديناميكية لالتقاط مظهر جوثام. من الواضح أن التحول إلى محرك آخر وإعادة إنشاء كل شيء من نقطة الصفر لم يكن خيارًا ، مما دفع الفريق إلى محاولة إصلاح هذه المشكلات الأساسية التي أعاقت الجداول والمواعيد النهائية.
إعلان
بعد أن لم يكن Pandemic قادرًا على تلبية تاريخ إصدار الفيلم لعام 2008 ، فإن Arts Electronic Arts (التي اكتسبت الاستوديو وتغيرت تمامًا كيف تعمل الأمور داخليًا) تزامن مع إصدار DVD و Blu-Ray للفيلم. لسوء الحظ ، استمرت المشكلات الفنية المحيطة بوظيفة المحرك الأساسي واللعب في التراكم ، وقد تم تفويت هذا الموعد النهائي الثاني أيضًا.
تعني عملية الإنتاج المطولة أيضًا تكاليف كرة الثلج ، وبحلول الوقت الذي قررت فيه EA أن يكون للمشروع ، كلفهم بالفعل 100 مليون دولار (عبر Eurogamer). أدى هذا ، إلى جانب الأزمة المالية لعام 2008 ، إلى حدوث سوء الحظ من الحظ والفرص الضائعة ، على الرغم من أن المطورين قد سكبوا خبرتهم باستمرار في لعبة طموحة حتى في عصر ما قبل الإنتاج. أما بالنسبة للاستخدام الفاشل لـ Odin ، لم يكن هذا المحرك أبدًا مناسبًا للعبة المفتوحة التي طالبت باللعب السريع والسلس ، كما أن حالته غير المختبرة أدت إلى تفاقم المشكلات التقنية التي استمرت في الظهور.
إعلان
هذا عار ، حيث يشير الفن المفهوم الذي تم تسريبه إلى المظهر المبكر إلى مشهد حضري مثير للرهبة، حيث يعج جوثام بمزيج من الهندسة المعمارية القديمة والجديدة التي تلوح في الأفق على سكانها. كان من الممكن أن يكون هذا مدخلًا مرغوبًا فيه ، لأن اللعبة كانت لديها بالفعل قصة قوية ومتوسطة ، وعلى استعداد لتكون درامية إلى وسيط يسمح بالانغماس والحرية الفنية. حسنًا ، أعتقد أن بعض الأشياء لا يُقصد بها أبدًا.