في سلسلة الكتب الهزلية “The Walking Dead” من روبرت كيركمان ، لا أحد آمن. فقط عندما تتعلق بشخصية ، فإن القصة لها وسيلة لزعزعة استقرار مشاعرك في كل منعطف. بطبيعة في الغالب مرادف لريك غرايمز (أندرو لينكولن) ومآثره. في حين أن الكوميديا توضع ريك في المقدمة والوسط ، فإنها أيضًا فحص مكثف للصدمة في مواجهة تهديد غير طبيعي ، حيث يديم البقاء على قيد الحياة أسوأ غرائز الإنسانية. عالم كيركمان (الذي ينعكس في عرض AMC) قاتم بشكل مرعب ، حيث ليس لدى الناس سبب ضئيل للتشبث بالأخلاق أو العقل المنظم اجتماعيًا. على الرغم من هذا التعهد العدمي ، فإن سلسلة الهزلية “The Walking Dead” تجمع بصدق من أجل الأمل ، معتقدًا بشدة أن الحب غير المشروط هو الوحيد الذي يمكنه مواجهة وحشية مثل هذا الوجود المرير.
عندما قررت Telltale Games الحصول على لقب مغامرة عرضية استنادًا إلى “The Walking Dead” في عام 2011 ، كان اقتراح المفهوم يدور حول رعب البقاء على قيد الحياة واللعب القائم على الاختيار أكثر من القتال الكامل. كان هذا النهج منطقيًا بالنظر إلى سجل Telltale في صياغة ألعاب الفيديو الناجحة من مجموعة متنوعة مماثلة ، بما في ذلك “Sam & Max Save the World” الساخرة والموجهة نحو الألغاز. هناك كان تحدث محادثات عن “Left 4 Dead” قبل اتفاق مع Kirkman و Warner Bros. (والذي كان يمكن أن يكون حارسًا أيضًا) ، ولكن هناك سبب وجيه للامتنان لأن Telltale ذهب في النهاية مع “The Walking Dead” بدلاً من ذلك. بعد كل شيء ، سيتركك الموسم الأول من اللعبة لاهث مع براعة فنية ، في حين أن الأقساط المتبقية ستتأكد من أن تتجول في التجربة الحشوية مع لكمة الأمعاء العاطفية التي لن تنساها أبدًا.
قد يبدو مثل هذا الثناء العالي مثل المبالغة في البداية ، لكن Telltale’s “The Walking Dead” يستحق زهوره ، وأكثر من ذلك. غالبًا ما تستخدم الألعاب القائمة على القرار أوهامًا ذكية من الاختيار لنسج الروايات المتوترة ، لكن هذه اللعبة تعتمد على السببية دون حل وسط ، مما يضيف الوزن الأخلاقي إلى القرارات الرئيسية التي تتخذها. تظل جودة القصة المتطورة – المصممة خصيصًا لخياراتك – رائعة باستمرار ، مما يسمح للعبة بالازدهار إلى شيء مختلف تمامًا بينما لا يزال مخلصًا لكون الكتب المصورة.
كان لدى Chear Dead’s Creator طلبًا واحدًا للحصول على لعبة Telltale’s Spisodic Adventure Game
كانت مشاركة Kirkman في مشروع Telltale أمرًا بالغ الأهمية ، حيث ساعد في دمج الشخصيات الحالية في القصة الجديدة وشحذ بعض عناصر بناء العالم لتردد في حيز الكوميديا. ومع ذلك ، لم يكن Kirkman واحدًا ينظم عملية فنية بإحكام ، حيث كان يثق في قدرة Telltale على نسج شيء مستوحى وخاصة ، لأنه كان قد استمتع سابقًا بـ “لعبة Strong Bad’s Cool” لأشخاص جذابين “(وهو للأسف ، لم يعد على Steam).
ومع ذلك ، كان لدى كاتب الكتاب الهزلي طلب واحد غير قابل للتفاوض: لم يستطع Telltale أن يخبر قصة ريك غرايمز ، حيث كانت لا تزال النقطة المحورية للكاريكاتير/العرض في تلك المرحلة. تحدث الرئيس التنفيذي لشركة Telltale Dan Connors بندقية ورق الصخور حول هذه القصة خارج الحدود ، تبين أن غيابها نعمة في تمويه:
“لم نذهب بعد قصة ريك. هو [Kirkman] لا تريد منا أن تعبث مع العرض. كنا مدركين للغاية لخياله وجدوله الزمني ، وأين يوجد الناس. لديه شخصيات يريد كتابة كتب عنها. لديه روايات مستمرة. في الأساس ، إذا كان هناك لاستكشاف شيء ما ، فهو يريد الحق في إملاء كيف يسير هذا الخيال. إذا كان شيئًا مجانيًا وواضحًا ، مثل Lee و Clementine ، الذي أنشأناه ، يمكننا أن نفعل ما نريد “.
يمكن اعتبار كليمنتين ولي الصلة العاطفية للعبة “The Walking Dead” ، لأن علاقتهما المتطورة (التي يتم تحديدها من خلال خيارات اللاعب) تحدد التجربة التي تجنيها من الحلقات الفردية. تصادف لي كليمنتين الشاب خلال نهاية العالم ويحميها من الغريزة ، ويعلمها تدريجياً كيفية الدفاع عن نفسها ضد الناجين من أوندد وغيرهم من الناجين المعاديين. مع وجود خيارات اللاعب التي تلعب مثل هذا الدور الحاسم في تعريف Lee كشخصية ، تتحول شخصيته ويتحور ، ولكن هناك شيء واحد لا يتغير أبدًا: عاطفته العميقة لكليمنتين. غالبًا ما يتم استحضار أوجه التشابه مع جويل وإيلي من “The Last of Us” بسبب عائلة الأسرة الموجودة، لكن ديناميكية Lee-Clementine أقل تعقيدًا بشكل كبير (ومحزن) من الثنائي المركزي في “The Last of Us”.
على الرغم من أن العنوان العرضي الذي نالت استحسانا كبيرا من Telltale ليس له ريك غرايمز ، إلا أنه قصة فعالة بشكل مفكر حول تكلفة البقاء على قيد الحياة وكيف يغير الناس إلى الأفضل أو الأسوأ. مع كيركمان “تملأ دائما [Telltale] في الكون “، لم يكن هناك خطر ضئيل من أن السرد يزول على الإطلاق أو يفقد علاقاته المواضيعية بالامتياز ككل. خمسة مواسم مقنعة في وقت لاحق ، تبرز كقصة بقاء يجب أن يتعرضها الجميع في مرحلة ما من حياتهم.