نحن في منتصف أكبر ثورة الرسوم المتحركة منذ الانتقال الكبير إلى الرسوم المتحركة CG ثلاثية الأبعاد في 2000s. تتبنى الاستوديوهات الرئيسية (خاصة في الولايات المتحدة) قوامًا ثنائية الأبعاد مرسومة باليد على رأس الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد CG في أعقاب النجاح الكبير “Spider-Man: In the Spider-Verse”-فيلم مذهل للغاية عليه بصريًا ضع أي أفلام خارقة للحركة الحية في العار.
اتبعت Dreamworks حذوها مع فيلم “الأشرار” ، وهو فيلم رائع يخلط المظهر مع التأثيرات الحية. ثم انضم Paramount إلى الاتجاه مع “سلاحف النينجا المتحولة في سن المراهقة: Mutant Mayhem” ، وانضمت ديزني بإضافة لمسات ثنائية الأبعاد إلى الشخصيات ثلاثية الأبعاد في “Wish”.
الآن ، Pixar ، الاستوديو الأكثر التزامًا بتعزيز تقنية CG ثلاثية الأبعاد ، يأخذ منعطفًا يسارًا رائدًا مع قائمة القادمة ، وخاصة “جاتو” ، وخاصة “جاتو” الفيلم التالي من مخرج “لوكا” إنريكو كاساروسا. في مهرجان Annecy للرسوم المتحركة لعام 2025 ، حصل الجماهير على لمحة عن تطوير ميزة 2027. على الرغم من عدم وجود لقطات نهائية حتى الآن ، وقد يتغير المظهر جيدًا قبل أن يصل الفيلم إلى المسارح ، نأمل أن لا يكون كذلك ، لأن “Gatto” هو المشروع الأكثر إثارة التي عمل عليها Pixar منذ أكثر من عقد. هذا خروج جريء عن أسلوب منزل Pixar ، ويبدو أنه مستوحى بوضوح من الاتجاه المعذار على الشاشة الكبيرة من خلال “في الآية العنكبوت”.
بيكسار ، لا تجرؤ على تغيير هذا النمط الفني!
يتبع “Gatto” قطة سوداء تدعى Nero تعيش في شوارع البندقية ، إيطاليا. رفضه سكان المدينة الخرافيين ويعانون من الوحدة الشديدة ، فهو مجبر على التوافق مع “الجانب الأكثر بذرة من جمعية Cat” ، كما قال بيتي ديكتر ، كبير المسؤول الإبداعي في Pixar ، بما في ذلك كونه مدينًا لرئيس حشد القطط. تتغير الأمور بالنسبة إلى نيرو عندما يصطدم بصداقة غير محتملة مع موسيقي شارع بشري يدعى مايا.
في مفهوم الفن الذي يظهر للجماهير في Annecy ، بالإضافة إلى اختبار الرسوم المتحركة الخشنة ، من الواضح أن “Gatto” لا يشبه أي شيء آخر قام به الاستوديو. إنه يشارك في ظهور ضربة الفرشاة التي رأيناها في برامج مثل “Arcane” وأفلام مثل “Spider-Offe”. وفقًا لـ Docter ، كان هدفهم هو التقاط نسيج البندقية الرسام ، “مع الحفاظ على العمق والبعد اللذين توقعتهما من Pixar”.
هذا ليس من المفترض أن نقول أن نمط “العنكبوت الآية” هو دائما الطريق للذهاب. بدلاً من ذلك ، هذا اعتراف بأن جزءًا من سبب نجاح هذا الفيلم الضخم ، وجزء من السبب في أن الأفلام التي تبعتها تعمل ، ليست أنها تستخدم نفس الأسلوب ، ولكن ذلك لقد تجرأوا على الخروج عن نفس الأسلوب الذي يستخدمه فيلم متحرك ثلاثي الأبعاد. كلما زادت أساليب الفن الفريدة التي نراها في الرسوم المتحركة ، كلما كانت هذه الأفلام أفضل. يمكن للطواقم أن ترتد الأفكار ، والاستلهام من بعضها البعض وتحسين جودة الوسيلة بشكل عام. آخر شيء يريده الجمهور أو يحتاجه هو أن يبدو كل فيلم متحرك في الاستوديو الرئيسي هو نفسه تمامًا.
حتى أن Pixar ، فإن رواد الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد CG يبحثون في طرق مختلفة لاستخدام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد التي ليست مجرد الواقعية هو أفضل شيء يمكن أن يحدث للاستوديو والوسيلة.